人物专访

電競是專業競技而非耍樂——澳門電子競技競賽產業總會

發佈日期:2020-08-03 17:32
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王者榮耀8月16日世界冠軍盃總決賽在北京打響,TS和DYG在決賽舞台上演問鼎之戰。而8月27日至8月30日也即將迎來英雄聯盟9周年盛典,四天中《英雄聯盟》將與全體召喚師共同回顧倂肩過往,見證歷史時刻,展望美好未來。今年LPL夏季賽總決賽也隨之開啟,最後將由哪四支隊伍突破重圍,代表LPL出征世界賽,引發全球粉絲們的熱烈討論。

在電競玩家逐漸不再背負「網癮少年」、「不務正業」這些傳統標籤,而是穿上印有國旗的國家隊隊服,出戰世界級電競大賽的今天,電子競技產業已經迎來了發展的黃金時代。電子遊戲、賽事、直播、教育在內地迅速發展,據《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年電子競技用戶持續增長,用戶規模同比增長9.94%,達到約4.84億人,電子競技產業鏈相關崗位種類已超過100個。

電子遊戲化身為競技項目其實經過很長時間的發展,從2003年,國家體育總局將「電子競技」認定為第19個體育項目開始,隨著全球遊戲產業的發展,各項大型賽事如火如荼地舉行。領薪水、受專業培訓的職業選手,令電競脫離了「打遊戲」的境界。在2022年杭州亞運會,電競將成為大會規定的正式競賽項目之一,更讓大眾開始正視電競行業。

內地電競產業趨於成熟,近年來亦帶動港澳地區的電競產業發展,澳門在2017年相繼成立多個電競組織,澳門電子競技競賽產業總會(下簡稱為GAMEI)的成立,更為澳門電競產業的發展建立了嶄新的平台,旗下打造的專業電競隊伍,成為本澳電競職業化的參考模範。 



澳門發展電競為大勢所趨

相較於內地電競產業百的花齊放,澳門自2017年才開始推進,起步是晚了些。但近年來一些大型賽事的成功落地,也讓人們看到澳門發展電競的巨大潛力。

其實澳門與電競的結緣可以追溯到2007年。當年第二屆亞洲室內運動會在澳門舉行,電子競技首次被納入到國際性綜合體育運動中,其中包括NBA Live 2006(籃球)、PES5(實況足球)和NFS:Underground2(極品飛車)三項,作為競技項目。

GAMEI理事長張亮頗為惋惜地說道:「當時澳門電競產業並未因此時機而有突破性的發展和推動。」十年後,電競產業的蓬勃發展已經掀起了國內電競賽事的浪潮,所幸電競產業再次給澳門帶來了機會,也正是看好澳門電競市場的發展前景,GAMEI在2017應運而生。

張亮看到與大眾認為電競只是遊戲比拼不一樣,電競產業覆蓋的層面非常廣,除選手職業化,從遊戲開發、比賽營運、職業俱樂部到澳門近年大力發展的文創產業,都能與之掛鉤。

另外電競相對於傳統行業而言更受年輕一輩的青睞,GAMEI正通過讓澳門電競職業化,為年輕人提供多一個平台、行業作為選擇。張亮更希望,年輕人的加入能為澳門電競行業注入新鮮血液,對於年輕一輩的多元發展有積極作用。
張亮也分析道:「澳門的硬件配套十分完善,有能力、有條件去承辦大型、國際性的電競賽事。」以往有著舉辦如格蘭披治大賽車、世界女排大獎賽、世界帆船比賽等國際賽事的經驗,同時亦有大型度假村、酒店容納來自世界各地的觀眾和選手。依託於澳門娛樂產業的發達,對於澳門發展國際化的電競有著得天獨厚的優勢。

澳門作為特區,具備對接國內及海外的平台優勢。在澳門既能玩到國服的「王者榮耀」,也能玩國際版的「傳說對決」。2018年之際GAMEI就曾與騰訊合作,在澳門成功舉辦「王者榮耀冠軍杯預選賽」。這是王者榮耀首次在非中國大陸地區舉辦賽事,亦是首次開放給海外戰隊參賽。通過是次活動,成功將國內以及澳門本土的優秀文化推廣出去。同時澳門作為文化交流渠道,未來也可將海外遊戲引入澳門落地,面向內地觀眾,澳門或將成為國際電競中心之一。



要發展需要找準定位

對仍以博彩旅遊業為主的單一產業的澳門,張亮直言,如果在澳門發展新行業,需要考慮好多因素。其中社會氛圍和政策指引,是導致目前澳門電競較之於其它地區要走得更為緩慢的主要原因,但他對此仍表示樂觀:「澳門行得比較慢,並唔係壞事。」在電競行業發展中,澳門可以吸取臨近地區的經驗,就如香港企業是如何投資、香港政府是如何牽頭發展,模式都非常值得澳門參考。同時國內發展呈百花齊放之態,一直都是澳門電競的對標對象。 

要在後續競爭中發揮後來居上的潛力,澳門需要找好定位。張亮分析道電競產業鏈條的涵蓋很廣,找準澳門的優勢作為突破是為關鍵。具備舉辦國際賽事的經驗,以及作為世界旅遊休閒中心,澳門可以由舉辦電競賽事做切入,進而聯動其他產業板塊。首先舉辦賽事本身就是與澳門旅遊業密切相關,將帶來酒店、購物、交通等消費需求。文創產業也能與電競融合,在選手服裝、場地設計、衍生品上融入澳門本土元素,合理利用電競賽事熱潮能為澳門帶來新的經濟效益和社會文化價值。



人才培養,不要拿來主義

電競作為一項專業技能,相關人才培訓的體系建立尤為關鍵。澳門科技大學作為推動澳門電競發展的中堅力量,在2019年的招生簡章中就曾推出「電子競技特長生」,將電子競技納入高校體育特長生的範疇。對此張亮感到非常高興,他表示:「科大能夠踏出創新的一步,對於學生的多元發展有推動作用。起碼高校沒有反對這件事,還樂意去接受新的產業,因材施教。」與內地高校開設電競相關專業不同的是,澳科大通過招收特長生的形式吸引內地有潛力的電競人才進入澳門,大幅降低直接引入高端人才的成本,為企業培養一定的電競高端儲備人才,奠定澳門電競產業結構升級的基礎。

對於澳門電競人才培養方面,GAMEI也一直在深耕,更總結出一套「輸出」、「引入」的雙向發展模式,張亮向我們透露:「雖然目前澳門電競產業屬於剛剛起步,但澳門年輕人對於電競行業非常感興趣!」在2018年GAMEI與騰訊舉辦的「王者榮耀冠軍杯預選賽」中,就曾吸引了一批大學生想要投身電競,然而澳門目前並未有成熟的市場配套設施。於是GAMEI將這批大學生推薦到騰訊以及VSPN(量子體育Versus Programming Network)實習,在實習過程中學生們能夠學習到很多內地電競的經驗,回流澳門投身澳門電競產業中,這就是「主動輸出」。另外也有「引入」內地的優秀團隊和人才做指導、顧問的工作,為澳門培養人才去發展電競產業,指導過程中學習到內地經驗,而不是全盤引入。
通過「輸出」、「引入」雙向發展的組合拳,GAMEI致力為澳門培育出更多本地優秀人才。而澳科大以電子競技特長生形式滲透到高校教育,也在向公眾傳遞出願意接收多樣化發展的學生,有助於推動公眾對電競認知的改觀。

對電子競產業不太瞭解的人,或更多以為這個產業只需要電子競技選手,但大家往往忽略了競技選手背後,還需要遊戲開發、界面設計、信息技術服務、宣傳策劃等系列團隊的配套和支持。因此高校以及各大協會仍需努力發揮正確引導的角色功能,鼓勵年輕人可以因應各自的才能,在電子競技行業發揮其所長。

「人才和市場是雙向的,你要有人才推動市場,同時亦要有市場才能吸納人才!」 ——張亮



從2017年成立起,GAMEI一直在澳門電競產業堅持至今,憶及過往,張亮表示最印象深刻的就是2019年EMC戰隊在「王者榮耀冬季冠軍賽」的一幕。當時EMC作為黑馬殺入總決賽,對戰韓國老牌KRKPL戰隊ROX。在網上進行賽程直播的時候,彈幕上最多網友問到的是:「綠色的旗子是什麼地方啊?」當後面有彈幕回覆是「中國澳門隊」!網友立馬開始傾力支持,在彈幕上滿屏都是「支持中國澳門!」「國家隊加油!」等等。

在那一刻張亮明白到在澳門推動電競的必要性和責任感,電競作為年輕一輩最為關注的行業之一,可以通過電競平台讓全球更多年輕人認識到澳門,雖然我們的區旗是綠色,但我們都是中國人,有著一樣的文化,同有一顆實現國家冠軍夢的決心。

電子競技、互聯網技術的發展讓全世界玩家聚集在一起,正因為如此緊密,所以才能接觸到更大的舞台、更多的思想和文化。在中國電競逐流向前的發展時代下,中國電競不僅需要引進來,更需要走出去。成為一個具有世界影響力的文化符號不僅僅是中國電競發展的需要,更是一種擔當,而澳門更是充當起文化輸出和交流的橋樑作用!

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